Gateway
- Nombre de Juego: Gateway
- Idioma: Inglés
- Nombre Compañia: Legend
- Genero: Conversacional
- Año: 1992
- Sistema operativo: Ms-Dos
Descripción:
Ã?sta es una de las aventuras de la compañÃa Legend, como Eric the Unready, la saga erótico-humorÃstica Spellcasting o la propia segunda entrega de este mismo juego, Gateway 2 - Homeworld. Todas estas aventuras tenÃan un mismo formato o interfaz, mezcla de aventura gráfica y de texto, como podéis ver en algunos de los pantallazos abajo.
Esta interfaz funciona como una aventura de texto, escribiendo lo que queréis hacer. El intérprete es bastante potente, admite verbo, objeto directo, y si procede objeto indirecto, preposiciones y demás. También hay algunos añadidos. En primer lugar hay una imagen del lugar donde se encuentra vuestro personaje, digamos en primera persona, es decir, veréis lo que verÃa el, no a él mismo como en una aventura gráfica al uso. Sin embargo esta imagen no tiene más que animaciones muy limitadas, y el campo de visión no se moverá, sino que sencillamente cambiará de golpe cuando cambiéis de lugar. En segundo lugar, los comandos verbales pueden seleccionarse con el ratón de unas listas que hay a la izquierda de la pantalla en vez de teclearse; es más práctico teclear, a menos que queramos saber las opciones que tenemos, por ejemplo seleccionamos Preguntar - a Quiensea - sobre y en el siguiente menú tendremos una lista de los temas acerca de los cuales Quiensea nos puede informar. Pinchando sobre la imagen miraremos los objetos que hay en ella, y haciendo doble click actuaremos sobre ellos de la forma más obvia. También tenemos una brújula que nos indica en qué direcciones podemos ir. Podemos configurar esta interfaz a nuestro gusto, por ejemplo haciendo que no aparezcan la imagen ni la brújula ni las listas de comandos, de forma que tendremos una aventura de texto a la antigua usanza. Los comandos para salvar, cargar y volver a empezar son save, restore y restart. Algunos comandos pueden abreviarse, como l (Look), x (eXamine), i (Inventory), q (Quit, salir del juego), o n, w, s y e (North, West, South e East). Todo esto y más lo tenéis en el manual.
PodrÃa decirse que esta interfaz resulta en una mayor flexibilidad que la de una aventura gráfica normal, aunque también en un aspecto menos atractivo. Pero no es la interfaz lo que hace buena a una aventura. A diferencia de la mayorÃa de aventuras, ésta no recurre al humor, y sin embargo creo que muchos la encontrarán tan interesante como yo, especialmente los aficionados a la ciencia-ficción. Está basada en una novela escrita por Frederick Pohl, que ganó varios premios y tuvo varias secuelas. No sé si alguno la conocerá, yo no la he leÃdo, pero en mi opinión la historia de este juego tiene un interés más que sobrado para mantenernos enganchados hasta que la acabemos.
Como os he dicho adjunto el manual del juego y también el libro de pistas (oficial), ambos en formato de texto llano. El libro de pistas consiste, introducción aparte, de: una primera parte donde se dan unos consejillos vagos que sin embargo os pueden ayudar a llegar a algunas soluciones; una segunda donde se dan las soluciones a todos los puzzles, incluyendo los comandos exactos que hay que introducir; y una tercera parte donde se detallan los puntos que se consiguen al realizar cada acción, pues esta aventura incluye un sistema de puntuación. Os aconsejo que no recurráis al libro de pistas, especialmente a las respuestas, antes de haber pensado un tiempo sobre el problema, porque la mayorÃa de puzzles de esta aventura no son absurdos.
DOSBox mediante, el juego se inicia llamando a GATE.EXE.
¡A jugaaar! ^-->
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Mensajes sobre Gateway
Enviado por nicknico2 , el dia 31 de Diciembre 2006 a las 17:56:45 | ||
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